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MouseEvent中bubbles参数什么意思?

MouseEvent中bubbles参数什么意思?

英文不太好,看了API文档没太理解这个参数干什么用的
 

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我也不知道具体什么用。。有谁知道,说来听一下,呵呵。。
Impossible is nothing ...
http://kevin-lu.blogspot.com/
 

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刚才又看了一下,好像是说是否允许事件向上传递。如果当前元素的上级元素被注册到EventListener的话,这个值为true的话好像会去向上传播事件。不晓得是不是理解的正确?
 

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就是你说的这样意思,bubbles为true的话,事件会向父级传递,直至到stage,也就是最顶部的元素

比如,一个canvas里有一个button,而canvas监听了鼠标按下的事件后,即使你点这个button,但canvas也可以进行监听。
newfish 2.0 :"hello world"
 

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理解他的意思
但是不知道怎么用……谁能给一个实际使用的段子
 

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晕倒,置顶帖子里不是有事件的说明了吗,555555,让我白费心机啊:'(
Protoss拥有高度的文明、先进的科技和强大的精神力量。但是由于长达千年的寿命,种群数量稀少,消耗不过繁殖能力出众的Zerg,险些被Zerg给灭族。
 

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如果把你正在家里吃饭比喻成一个事件
当bubbles=false,只有在你房子里的人知道你在吃饭,房子以外的人都不知道(无法监听)。
当bubbles=true,此时相当于全球直播,全世界都可以知道你在吃饭(前提是他设置了监听你吃饭的事件)。
所以你如果想让全世界知道你在吃饭,那就true。不过我不会监听你的;P
在使用module来构建程序模块时会经常用到。你可以在module中将bubbles设置为true,让事件广播至全局范围,以便于主程序监听
 

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cacimedia 解释得很有意思,哈哈!:)
 
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